2018_02
18
(Sun)22:31

ウディフェス!







ウディフェスが始まっております。

今回私は、練習を始めたお絵かきでちょこちょこと描いて…一枚のイラストとして提出しました。

初のイラスト!結構いいぞ!と思うよ!

という訳で、フリーゲームの祭典ウディフェスで遊んでみてね!好みのゲームがあるかも!

イラストコーナーには私の描いたイラストも飾られてるよ!

今後イラスト配信は週1固定で金曜日22:30~予定です(*`・ω・´)ノ゙
ウディフェスにイラストを贈る の目標はクリアできたので、イラスト部は次のステップに突入だぁ(*´∀`)

2018_02
02
(Fri)13:19

最近のお絵かき練習近況


なんだか自動着彩があまりうまくいかない症候群なので、自分で色塗りも練習したりしている最近のお絵かき

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影の練習をしてみたり…

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トレス練習をしてみたり…
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一人だとなかなか続かないけど、雑談しながらだと真面目に取り組める不思議。

まだまだ人に贈って喜ばれるという目標には遠い…。
 

2018_01
17
(Wed)00:51

お絵かき練習



今日は突発的にお絵かき配信(youtubeなし)をしていました。



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一枚目がバケツ機能を使って色を塗った方で、2枚目が自動着彩を使った方です。

当初自動で色塗りしてくれるなら、こんなに素晴らしい事はないって思っていたのですが、意外と細かに支持出しをしないと想定していた髪の色にすらならなくて時間がかかったりします。

バケツで塗っていった方が結局は上達も考えると良いのかもしれませんね。


2018_01
16
(Tue)07:41

あけまして、おめでとうございます。


新年明けてました。
ちょっとバタバタしてて忙しかったのですが、ようやく落ち着いてきた感じです。

去年、惜しみつつもテラリア配信を終了しました。
いやぁ、長く遊んだ遊んだ…。付き合ってくださった方々ありがとうございました!
ラストテラリアは、part45となりました。
非常に楽しい時間でしたが、exモードでボスも倒したので自分の中でエンディングを見た感がありました!


そして今年は、お絵かき配信を始めました。

先日2回目を開催。 こちらは体調やのどや時間などに考慮して23時から一時間位を目処に遊んでいます。




お絵かき配信を始めたきっかけは色々あるのですが、一番のウェイトを占めるのはやはり、これからの自分の制作人生において…
イラスト描けると色々と便利だし、絵が上手くなっても困らないよね!っていう短絡的な考えです。
(´¬`*)

テラリアだとテラリアに興味があって尚且つ、ゲームを所持していて、金曜日21時で来れる人…って、結構敷居が高いんですよね。
(きてくれていたメンバーにはホントに感謝!)

で、お絵かきは入退室自由の雑談メインな感じになるので、作業イプ感覚で来てみたりできるかなーとも思っていたりで。
色々と交流なんかも広げられたらいいな+お絵かき上達!という二段構えで死角なし!(´¬`*)


興味が沸いて参加したいなって方がもしも居たら、私のツイッターのDMへ(*´∀`)
 
とりあえず、そんな年明けです。今年はイラストも上手くなるぞ(*`・ω・´)ノ゙
 
2017_12
26
(Tue)00:56

お絵かき配信


12/24の23時頃からお絵かき配信をしてみました。

なんとなーくツイッターのTLで制作自キャラサンタさんのイラストが回ってきたので、私もアレやりたいなーと。

で、線画描いて⇒自動着彩⇒完成 で1時間くらいの配信と思ったんだけど中々不具合に遭遇して予定通りにはいきませんでした。


DR0hupnVwAAvMnK.jpg

自動着彩がうまくいかねーーー!!
サンタだから赤がいいんだけど、うまくいくかなードキドキ ⇒ シンデレラの魔法掛かる前みたいな。
なんでオッドアイやねん!

とにかく何度やってもこんな感じでツッコミどころ満載で終われなかった。

仕方ないので自分で塗りつぶし使うかと思ったら、初期に選ばれていたペンがクレヨンっぽい筆で、ちらほらちゃんと線が繋がっていない判定で…バケツ漏れびしゃー!

仕方ないのでレイヤー使って違うちゃんとした筆で線描いたら、一手前に戻るの機能がバグって使えない!!!
これはひどいwww
間違った線は手動で消しゴムかけないときえないという悲しい感じに。
しかも、前日に大型アプデがあったようで、そのサイトが重い重い…
視聴者に声が聞こえないとか、画像が更新さないとかあたふたあたふた…

とりあえず苦渋の決断で軽く服だけ色入れて完成。 おつかれさまでした。次回はもうちょっと何か考えたいですね(´¬`*)

DR0vs69UQAEn-Hx.jpg




一緒に遊んでくれた方々の完成お絵かき
kazaさん
シグラルさん
coinさん
ベルビィさん

おまけ

ほげキノコさん : 水月さんが可愛い若菜ちゃん描いてたので…

DR1gOrgVQAAHo8J.png

最後にすべてを持っていくほげさん(´¬`*) 若菜ちゃん可愛いェ…。


メリークリスマス!!

 

2017_12
04
(Mon)11:27

久々の新作着手

 
さてさて、重い腰を上げる。

ずっと先延ばしにしてきた解像度の変更だ。

結局、個人制作における解像度っていくつが最適なんだ?

……わからない。


とりあえず、今回絆パズル3では自分の技術向上が副賞だ。
この副賞は侮れない。(´¬`*)

私はどうしていきたいのか、なぜパズルを作るのか?
色々と思う所はあるけども、これだけは絶対に忘れない。

私は、「ゲーム制作が楽しい」だ。
でもゲーム制作を趣味で終わらせたくない。飽くなき探求心という心の火は、まだまだ燃えている。


パズルは毎年作ろうと思うけども、私自身がもっともっと上のステージへ行く事が出来れば、パズル企画の質もそれに追従して上がっていくハズ。
そうすると、パズル企画に参加したメンバーにも恩恵があると思うので、もっともっとwin-winな企画になっていくと思う。

ようするに…

私はもっともっと頑張るぞ! というお話。(`・ω・´)


今回パズルで得た知識は大きい。

色々とやってみたい事も出来たし、やれないと思っていたことも挑戦できた。

やってみて、やっぱりやれないという事がわかった物もある。 それはやれないという事が分かるという知識の向上。

試しの場としても、なかなか優秀なパズル企画。


…で、最初に戻るけど

色々と試してみたけども解像度の最適は結局わからなかった。

大きい方がきれいだしいいだろう。と、今回は1280x960という、従来の(640x480)二倍にしてみた。

…その結果は、賛否あるものだった。

パズルはイラストを扱う物なので、あれで正解だったとは今でも思ってはいるけど、

大きすぎる!やデカイ、PC画面からはみ出す! 等の声があったのも事実。


ただ一つだけ確実にわかる事もある。

私は配信もやっているけど、現在主流は間違いなく16:9。
ウディタは4:3なので主流ではない。


という訳で、苦渋の決断で新作の方も大きくしました!
ScreenShot_2017_1204_11_02_04.png

ウボァー 右とか下とか空間が空いたよー(ノД`)

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これ全部作り直しします、ので年内は多分ずっと手直し機期間になりそう。
 
まぁでも久々の新作に触れて制作の心が戻ってきた感じ。

今年はうでぃおふが私の中のメインイベントだったので、それが終わった今制作の火が付き始めました。お尻の方からメラメラと…(´¬`*)